miércoles, 16 de junio de 2010

Películas basadas en videojuegos


 No ha habido, desde la primera adaptación al cine de una película en 1993, una sola película que merezca la pena como tal o que no nos haga añorar el videojuego. Así de tajante me declaro ante este tipo de adaptaciones, sin embargo, creo también que el realizar una buena película es posible, de hecho hay films que no son del todo decepcionantes e incluso son interesantes, como veremos a continuación, pero en su mayoría son basura sin sentido. Creo que hay tres motivos principales para hacer esta afirmación:


 Motivo número 1: Normalmente los personajes de videojuego son bastante bidimensionales (valga la redundancia). Los creadores intentan que el perfil del jugador sea lo más grande posible, así que normalmente el protagonista suele ser un arquetipo absoluto, que al ser trasladado al cine se convierte además en un arquetipo aburrido ya que no puedes controlarlo.

Motivo número 2: Los universos de algunos videojuegos son únicos e imposibles de trasladar a imagen real. Esto es cierto en casos como "Super Mario Bros", la película de imagen real no tenía nada que ver con el juego y el intento de integrar todos los elementos del juego en el mundo "real" resultan ridículos (casos también de los juegos de lucha como Street Fighter o Dead or Alive).

Motivo número 3: La fidelidad al juego. Normalmente los autores suelen querer ser fieles al juego original, muchas veces ello conlleva que una buena idea para una película se diluya en acción videoclipera, saltos espectaculares y diálogos tontos (caso de Tomb Raider, el juego daba pié a una aventura tipo "Indiana Jones" apasionante... pero se quedaron en la simpleza de los saltos y los viajes por el mundo).

 Intentaremos profundizar un poco caso por caso desde los inicios:

SUPER MARIO BROS (Annabel Jankel y Rocky Morton, 1993)

A favor: La nostalgia de una película de culto "Trash", un entretenimiento familiar decente si no se le pide más. Además los protagonistas, aunque probablemente hicieran las peores interpretaciones de sus carreras, no caen mal del todo. La película tiene su encanto.

En contra: El argumento es estúpido, sin sentido y cutre, se busca "integrar" todo el mundo de Super Mario Bros, un mundo infantil, repleto de elementos surreales y naives en una película de aventuras y acción en Brooklin. 

Éxito: ninguno, fue un completo fracaso de taquilla. El pobre Bob Hopkins no sacó su carrera mucho más allá aunque John Leguizamo sí que ha seguido como secundario de lujo a partir de entonces.

Secuelas: Ninguna, se hizo una serie de televisión con personajes reales titulada "Super Mario Bros super show" (en el enlace podéis ver la intro) en el que dos actores siempre recibían la visita de algún famoso, entre medias se podía disfrutar de un capítulo de animación. Todo muy noventero.

Nota del videojuego: 10 / 10 (Super Mario Bros SNES)
Nota de la película: 5 / 10

STREET FIGHTER: LA ÚLTIMA BATALLA (Steven E. De Souza, 1994)


A favor: Poca cosa, el videojuego de lucha Street Fighter daba para una película de artes marciales y triadas con Ryu y Ken a la cabeza, pero en vez de eso, los estadounidenses pusieron a un personaje compatriota suyo, Guille (Jean Claude Van Damme) a la cabeza. Resulta curiosa de ver. Además supuso la última "batalla" del actor Raul Julia y se recuerda con algo de nostalgia. Al menos los efectos eran creíbles y la historia no era exageradamente estúpida.

En Contra: Es aburrida, previsible y en general, la típica peli de acción pero esta vez con personajes conocidos para los jugones.Además resalta valores patrióticos (nada que ver con el juego) y además es un poco fascistoide.

Éxito: Fue un éxito, aunque tampoco desmedido, costó unos 35 millones de dólares y recaudó en el mundo unos 105.

Secuelas: Recientemente se estrenó "Street Fighter: la leyenda de Chun Li" (2009), estrenada en cines, se esperaba que fuese el resurgir de esta saga en cine después del aburrimiento de la peli del 94, en esta ocasión se cogía a uno de los personajes más carismáticos del juego. Horrorosa, sólo decir que ésta hace parecer a la de Van Damme una gran película. No more comments :S

Nota del videojuego en que se basa: 7 / 10 (Street Fighter II)
Nota de la película: 4 / 10



MORTAL KOMBAT (Paul Anderson, 1995)


A favor: La música "bacalao" del inicio, y tampoco es gran cosa. También algunas caracterizaciones de personajes como Scorpion o Goro.

En Contra: El guión no tiene lagunas, sino océanos. Los actores son poco más que insoportables, eso si, consiguen que estés deseando que les maten con algún "fatality". Efectos especiales regulares (meten demasiada infografía para lo poco elaborada que estaban en la época).

Éxito: Recaudó 75 millones sólo en EEUU habiendo costado 18. Sin dudas fue rentable, aunque estaban muy de moda las películas de artes marciales sin argumento en esa época.

Secuelas: Una de 1997 titulada "Mortal Kombat Aniquilación" en la que destruyen lo poco bueno de la primera, muy pero que muy mala. También una serie de 1998 "Mortal Kombat Conquest" y una película en preparación para 2013, titulada "Devastation", acaba de salir un espectacular corto que pretende abrir boca para esta producción.

Nota del videojuego: 4 / 10 (Mortal Kombat I & II)
Nota de la película: 0,5 / 10

TOMB RAIDER (Simon West, 2001)





A favor: El videojuego daba para mucho, para una aventura trepidante en la línea de Indiana Jones. A ratos lo intenta, tiene una fotografía muy vistosa. Fue una de las primera veces en que descubrimos a Daniel Craig. Angelina Jolie por aquel entonces era muy rara y eso le aportaba misterio. La banda sonora, muy por encima de la película.

En Contra: Los personajes no tenían el carisma suficiente, se tomaban las situaciones (ridículas en gran medida) sin sentido del humor. Todo parece girar en torno a que reluzca el cuerpo de Jolie. Trama decepcionante.

Éxito: Con un presupuesto de ochenta millones (que supongo gastarían en publicidad porque no me lo explico) acabó recaudando 131 millones sólo en EEUU.

Secuelas: En 2003 "Tomb Raider: La cuna de la vida", en la misma línea que la primera, casi era un "remake" en el que se visitaban otros países distintos. Poco más. Hace unos meses se hablaba de un "reboot" de la saga con Megan Fox protagonizándola, esperemos se quede en eso.

Nota del videojuego: 8 / 10 (Tomb Raider I, II y III)
Nota de la película: 3 / 10

FINAL FANTASY: LA FUERZA INTERIOR (Hironobu Sakaguchi, 2001)

A favor: Fue la única que no adaptaba personajes del propio videojuego, sino que usaba la trama de la saga (un planeta que muere por culpa del ser humano) para recrear una aventura de ciencia ficción de primera línea. Entretenida y por momentos trepidante. Casi fotorealista. Un guión algo enrevesado y buenas "interpretaciones" dentro de lo virtual. Banda sonora preciosa.

En Contra: Algún fallo de guión. Que casi lo único que conserva del videojuego es el nombre.

Éxito: Fue un enorme fracaso de taquilla que supuso a Square su última aventura en cines. Costó unos 140 millones y acabó recaudando en todo el mundo unos 80 aproximadamente.

Secuelas: En 2005 Square utilizó la misma tecnología para crear un film directo al mercado doméstico basado en el videojuego más popular de la saga "Final Fantasy VII" creándolo a modo de continuación con la coletilla "Advent Children", esta si fue un éxito.

Nota del videojuego: depende de cual, el largometraje no se parece a ninguno, pero es una gran saga.
Nota de la película: 6,8 / 10

RESIDENT EVIL (Paul Anderson, 2002)

A favor: Está considerada como la mejor adaptación de un videojuego por algunos expertos. Funciona como película de acción, aunque no dé miedo. Al ser una precuela, tiene razón de ser y coexiste con el juego de forma coherente. La escena basada en el film "Cube".

En Contra: Demasiadas escenas videocliperas. El "Licker" no está demasiado bien hecho. No es nada del otro mundo.

Éxito: Costó 32 millones, recaudó a nivel mundial 100.

Secuelas: De momento tres, "RE2: Apocalipsis"; una patética versión alternativa del segundo juego. "RE 3: Extinction"; Se supone que avanza más allá de la historia que ningún juego. "RE 4: Ultratumba" se estrenará en 3D y promete acción espectacular...¿Pero no era esta una saga de miedo?

Nota del videojuego: 8,5 / 10 (Resident Evil I, II,III y Code Veronica)
Nota de la película: 6 / 10

ALONE IN THE DARK (UWE BOLL, 2005)

A favor: Creo que no terminé de verla. La preciosa canción principal "Wish I had an angel" de Nightwish, nada que ver con la peli.

En Contra: Mal rodada, cutre, malos actores, guión penoso, poco parecido con el juego...en general todo. Probablemente la peor película en años.

Éxito: costó en torno a 30 millones y no está claro cuanto acabó recaudando aunque...

Secuelas: Tuvo que tener algo de éxito para que se rodase una secuela y fuese enviada directamente al mercado doméstico.

Nota del videojuego: 7 / 10 (Alone in the dark)
Nota de la película: -10


 Hasta aquí el repaso de películas basadas en videojuegos. Sé que han habido muchas más (Hitman, Max Payne, etc) pero no tenía ganas de repetir la misma palabra: aburrimiento, si acaso salvaría la decente adaptación de Silent Hill. 
 De todas ellas mi favorita quizás es Final Fantasy, aunque casi es una película de ciencia ficción sin nada que ver con un videojuego. Resulta curioso que los videojuegos copien a las películas e intenten parecerse a estas, sin embargo sus adaptaciones son poco menos que simples, así que se podría buscar más la emoción (que es lo que el jugón pide) antes que la espectacularidad (que para eso ya está el juego).


1 comentario:

  1. Pues a mi "Super Mario Bros." me encantó desde niño a pesar de todo, aunque no fuese fiel al videojuego me encantaba y menos mal que con el tiempo haya sido reivindicada como un film de culto.

    ResponderEliminar